反二次元导航|动漫导航|里番导航|ACG导航站

网站首页 >> 次元世界 >> 正文

科乐美开发者访谈纪要 积极实施过去游戏的活用

作者:noacg   时间:2023年05月10日   热度:17℃   评论:0

曾经的游戏老厂科乐美醉经似乎没有什么游戏大作的动作,反倒是老IP赚的盆满钵满,近日FAMI通对科乐美开发者做了访谈,一起来了解下会社的新动作。

·科乐美执行董事小林康治的访谈纪要:

WBC决赛当天,旗下游戏《职业棒球魂A》1天活跃玩家数量创下新纪录。

明年预定游戏王25周年各种策划实施。

想要制定父子二代的游戏环境。

继续培养《桃太郎》成为大支柱。

积极实施过去游戏的活用,前提需要与其他会社建立合作关系。

理解过去IP并合作的伙伴非常重要。

为了积极实施过去游戏的活用,什么IP对应谁这一点最为重要。

社内的开发团队自行提出游戏策划最好。

积极实施PC游戏事业

电竞大赛的运营很不容易。

日本市场依然看不到上限和饱和。

标签:游戏 实施 过去 积极
«    2024年5月    »
12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
标签列表
友情链接